决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……世界观说明制作人尚(无)未(人)发(关)表(心)的原作小说初稿于2016年,2018年完稿。……对白等立绘做完了就可以继续。目前的难点是不会用程序做出打牌的部分,需要学习一下

三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

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-添加近战-添加远方敌人(感谢试玩我们游戏的小伙伴)-修复迁移存档和打包报错的bug-优化游戏-化简一些系统来使运行简单和兼容更多版本的……真衰)(没错每次开发日志的我就是那个程序员,几乎所有的工作都是我弄的!)

imdjs:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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自动补全与语法高亮(for notepad++) 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码……的文件 的下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……提取码:r5zd 使用方法:解压得到两个文件notepad++自定义语言(gdscript)版.xml

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦的,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐用RX来处理按钮功能)点击:……(View附着在了一个空物体上):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP就少1,小等于0宣布死亡……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

Nova-ipZb:双生合一,觉知平静

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双生概念,挖掘玩家操控角色的技能并迁移给主角,主角和玩家合二为一体,一人一只翅膀,飞出了禁地。……成功完成,玩家可以在游戏的日志或者地图上留下线索,以便未来的探索。……(或许会设置一个毁灭机制,当遗憾累积到一定程度) 第三关:胜而败之游戏重在过程

小组帖子:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……最后一点我也是有所感受,在《你算老几》测试时候,给女友测,本来她不愿意测,威逼利诱下才愿意玩下,然后看到她拿起一段时间我让她不要玩了她还不愿放下……最后在这篇过程也是一个创作的过程,如果有一天手机里点开有一页(9个)我制作的游戏并且质量不错,我的哔哩哔哩有十个我翻译的我觉得优秀的视频

勇敢的哈克(Haak)

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一款启示录世界背景的、复古未来主义风格的、银河城-lite架构的、平台动作+解密为核心玩法的2D高清像素游戏……秩序崩塌的南方城市,三河大神续传奇 游戏特性: 黑客技能 探索解密 末日废土 复古未来 开发团队……: 刘美工 - 制作

Nova-ipZb:双生合一,觉知平静

indienova.com/u/mGvdQYoxq366ipZb/blogread/34589

迁移技能很重要,这有点像费曼学习法,表面上你在教别人,其实你在以教的方式逼自己查漏补缺。……成功完成,玩家可以在游戏的日志或者地图上留下线索,以便未来的探索。……(或许会设置一个毁灭机制,当遗憾累积到一定程度) 第三关:游戏重在过程

indienova 网站维护通知

indienova.com/indie-game-news/notice-indienova-maintenance/

迁移时间可能会持续 24 小时或者更长,尽管新的服务器已经测试和配置完毕,但是不可避免的还会遇到很多问题……预计迁移工作会从 2019 年 12 月 29 日凌晨开始。……所有维护工作都会抓紧时间完成,24 小时是保守估计(因为此次涉及到更换服务器,IP 地址变化不同地区更新时间不同

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出6张,每超出一张……游戏的终极情况(某人获得万花筒轮眼碾压对手)不是很容易出现,但是这并不妨碍游戏的节奏

版本:Early Access


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